Die Schülerinnen und Schüler erlernen die Konzeption und Gestaltung der Benutzeroberfläche multimedialer Produkte und setzen diese mit Hilfe geeigneter Softwaretools um. Sie setzen hierbei die oberste Priorität auf die optimale Benutzerfreundlichkeit (Usability) im Hinblick auf die potenzielle Zielgruppe.
Projektmanagement Projektziele, Zielgruppenanalyse, Projektablaufplan, Pflichtenheft
Konzeption Inhaltsstruktur, technische Voraussetzungen, Zielgruppe
Screen-Design
Interaktivität E-Mail-Button, Downloads, Formulare
Navigation
Benutzerfreundlichkeit (Usability)